Pin
Send
Share
Send


Yoritish , lotin tilidan yoritgich, ning yorug'lik harakati va ta'siri . Bu fe'lga tegishli yonadi yoki yorug'lik bering va har doim aniq ob'ektni, biror narsani yoki kimdir aniqlik kiritishni talab qiladi. Bu yorug'lik deb nomlanadi, shuning uchun da vizual ravishda ta'sir qilish niyati bilan ma'lum bir joyda o'rnatilgan chiroqlar to'plami . Masalan: "Spektakl yomon emas edi, lekin yorug'lik shu qadar yomon ediki, aktyorlarni zo'rg'a ko'ra olardingiz", “Kecha men favvoradan tomoshani ko'rdim suv ajoyib yorug'lik effektlari bilan ".

Yoritish turli xil elementlar orqali va asarlarkabi akkor lampalar (shuningdek, lampochka, lampochka yoki lampochka sifatida ham tanilgan), lyuminestsent lampalar yoki halogen lampalar . Ikkinchisi, ayniqsa ofislarda ishlatiladi, chunki ular odatdagidan kam energiya iste'mol qiladilar va juda qizg'in yorug'lik chiqarishi bilan ajralib turadi va ajinlar va boshqa kamchiliklar bilan odamlar odatda yashirishga harakat qilishadi.

Yorug'lik kontseptsiyasi, shuningdek, havolaga murojaat qilishga imkon beradi mistik, eksperimental yoki oqilona ichki ravshanlik . Ma'rifat, bu ma'noda to'liqlik tuyg'usini beradigan yangi tushunchani egallashni anglatadi.

The intellektual yoritish , boshqa tomondan, nimadir qo'yishdir albatta, mavzuning pastki qismiga yetguncha. Bunday holda, hech qanday mistik jihat yo'q, lekin oqilona yoki eksperimental.

The ma'naviy ma'rifat Boshqa tomondan, bu ilohiylik bilan bog'liq tajribadir. Ma'rifatga erishgan shaxs borligini his qiladi Xudo orqali mavjudlik uchun yangi ma'no topadi tinchlik va sevgi .

U buddaviylik deb hisoblang a budda Bu ijobiy xislatlarni rivojlantirgan va mavjud bo'lgan salbiy narsalarni yo'q qilgan to'liq ravshan mavjudotdir. Ushbu falsafiy va diniy ta'limotda turli oqimlar mavjud: kimdir har qanday inson ma'rifatga erishib, Budda bo'lishiga ishonadi, boshqalari bu qadamga faqat tanlanganlargina erisha oladi, deb ta'kidlaydilar.

Yoritish effektlari va 3d

So'nggi o'n yillikda video o'yinlarda yoritishning ahamiyati ahamiyatsiz bo'lib qoldi muhim. Shuni ta'kidlash kerakki, 80 va 90-yillarda, asosan, ikki o'lchovli nomlarda, ammo uchinchi o'lchovli birinchi tajribalarda kompyuterlar va konsollarning texnik cheklovlari hisobga olinsa, yorug'lik haqiqatan ham namoyish etilmadi. Aslida, spektakl sanoatining dastlabki davrida belgilar va sahnalar har qanday yoritishga muhtoj emas edi.

Texnologiya grafik elementlarning tafsilotlarini ko'paytirishga imkon berganligi sababli, yorug'lik pozitsiyasi boshlandi ishora chizmalarning statik soyalari yordamida; boshqacha qilib aytganda, a bor bo'lsa ham chiroq bir joyda, bir darajada, u haqiqatan ham u tomonidan o'tgan belgilarga ta'sir qilmadi, bu haqiqat emasligiga dalil qoldirdi.

Ushbu vaziyatlarni yaxshilash uchun ko'plab ishlab chiquvchilar tomonidan o'tkazilgan birinchi tajribalar orasida bu ranglarning shaffof qatlamidan foydalanish hisoblanadi. yorug'lik Bu boshqa elementlarga ularni yoritib berish hissiyotini berishga undaydi. Yorug'likni taqlid qilishning yana bir usuli - bu yorug'lik manbasining yaqinligi yoki masofasiga qarab, belgi rang palitrasini engilroq yoki quyuq rangga o'zgartirish. Ushbu oxirgi usul uch o'lchovli o'yinlarning birinchi axlatxonasida keng qo'llanilgan va ayniqsa poyga unvoniga ishonar edi, chunki yuqori tezlik tafsilotlarni tahlil qilishni qiyinlashtiradi.

Bugungi kunda turli xil yoritish texnikasi qo'llaniladi, ularning har biri har xil maqsadga ega va eng yaxshi holatlarda juda sahnalarni yaratish mumkin realistik. Hech kim yorug'likning haqiqiy xatti-harakatlarini mukammal tarzda aks ettira olmagan bo'lsa-da, juda kam odam buni sezish uchun texnik ma'lumotga ega; Bundan tashqari, agar o'yinning badiiy yo'nalishi juda yaxshi bo'lsa, ehtimol, hatto mutaxassislar ko'rganlarini unutishadi bu haqiqiy emas.

Pin
Send
Share
Send